WAR HUTS — PRESS KIT (português do Brasil) ============================================ FICHA TÉCNICA ------------- Nome: War Huts Gênero: Estratégia medieval multiplayer, em tempo real e persistente Plataformas: Navegador (warhuts.com), Android e iOS — a mesma vila em todos Preço: Grátis. Compras opcionais de Ouro e de VIP (30 dias) Idiomas: Português do Brasil, inglês e espanhol Multiplayer: Um mundo só, sem servidores separados — todo mundo joga no mesmo mundo Lançamento: Sábado, 12 de setembro de 2026, às 08:00 (horário de Brasília) Desenvolvedor: Desenvolvedor independente, Brasil Site: https://warhuts.com Discord: https://discord.gg/Nds6NbKk2G Contato: suporte@warhuts.com Press kit: https://warhuts.com/imprensa EM UMA FRASE ------------ Funde sua vila numa cabana livre do mapa, faça-a crescer, treine um exército e decida o que fazer com ele — caçar monstros, tomar jazidas, comerciar ou atacar os vizinhos — num mundo só, que continua andando enquanto o jogo está fechado. DESCRIÇÃO CURTA --------------- War Huts é um jogo de estratégia medieval jogado no navegador e no celular, pelo mesmo endereço e com a mesma vila. Todo mundo joga no mesmo mundo, dividido em regiões de 600 cabanas que nascem conforme gente nova chega. O tempo corre de verdade: uma obra de sete minutos termina em sete minutos com o jogo aberto ou fechado, e o exército que marcha volta na hora certa. As batalhas são simulações que você assiste depois, quadro a quadro, com cada tropa escolhendo alvo pela própria regra. Quando o mapa fica pequeno, abre-se um portão para o submundo: cem invasões contra a versão sombria do seu próprio exército. O QUE TEM NO JOGO ----------------- - Um mundo só, em regiões de 600 cabanas: cada região cresce em três anéis conforme enche, e quando a última lota nasce a próxima — a viagem entre regiões leva duas horas. - O tempo corre com o jogo fechado — nada é contador de tela - Batalhas simuladas e assistíveis: vida, dano, alcance e velocidade por tropa, posicionamento numa grade de 96 antes de partir, replay depois - 27 edifícios em 28 lotes; o Centro da Vila é o teto de todos os outros - Dez casas treinam gente: Quartel, Cabana dos Duendes, Torre de Feiticeiros, Caverna de Monstros, Fábrica, Altar do Campeão e o Quartel e o Altar do Submundo para o combate; Casa dos Exploradores e Cabana do Domador para os civis — 28 tipos de tropa. - Jazidas guardadas por criaturas (lobos orcs, anões raivosos, abelhas gigantes, cogumelos bravos, javalis), e os monstros Gorvak e Vulkran no topo da cadeia - Pets: Scorch, Balu, Kiro e Nerion, domados nos ninhos do mapa - Pesca em lagoas espalhadas — o único alvo em que se disputa por chegar primeiro - Mercado anônimo, com a cotação feita pelo sistema: vender empurra o preço do recurso para baixo, comprar empurra para cima, e ele volta ao normal ao longo do dia. - Clãs com habilidades para todos os membros, exército próprio, pontos de coleta e a Cidadela — o trono da região, disputado num mata-mata semanal - Campanha do submundo: cem invasões, sem viagem, contra o espelho sombrio do seu exército - Templo com bênçãos, Hospital que devolve feridos, Correio que avisa do ataque a caminho - Glória (placar de PvP), temporadas de dois meses, 37 conquistas, 10 títulos e cinco mastros de bandeira - Escudo de novato de cinco dias; quatro vilas de gente por dia, e cada jogador só pode ser atacado uma vez por dia - Chat do mundo, conversa privada e correio do clã - Três idiomas; mesmo endereço no computador e no celular A HISTÓRIA DO MUNDO ------------------- O mapa começa com cabanas livres. Quem chega escolhe uma, é recebido pela Nina — a aldeã que ensina os primeiros passos — e funda ali uma vila. Em volta há vizinhos, que são gente de verdade, e há o mato: veios de cristal guardados por lobos orcs, bosques de madeira nobre defendidos por anões raivosos, juncais onde abelhas gigantes zumbem sobre a fibra, ervas raras protegidas por cogumelos bravos. Nas lagoas nascem cardumes; nos ninhos moram bichos que só um Domador traz vivo — Scorch, Balu, Kiro e Nerion. No degrau mais alto ficam Gorvak e Vulkran, os monstros que deixam alma e fogo para quem os derruba. No centro de cada região há uma Cidadela, o trono vago: o clã que vence o campeonato de sábado senta nela e recebe uma parte de tudo o que a região produz. E quando o mapa fica pequeno, abre-se um portão na própria vila. Do outro lado do véu está o seu exército em versão sombria — as mesmas tropas, mais duras, movidas a Alma do Inimigo. São cem invasões, uma de cada vez, e no fim delas ficam o Quartel, a Oficina, o Altar e a Casa de Artigos do Submundo. COMO FOI FEITO -------------- War Huts é feito por um desenvolvedor independente brasileiro. O primeiro commit é de 31 de julho de 2026, e o jogo foi construído em público desde então, em ritmo de várias atualizações por dia, com jogadores testando cada mudança no mundo real. Não há engine nem framework: é HTML, CSS e Canvas puros no cliente e um servidor em Node.js sem dependências. A batalha é determinística — a mesma semente produz a mesma batalha —, e é isso que permite gravar o replay como um punhado de números e reproduzi-lo em qualquer aparelho. O mundo é dividido em regiões que rodam em núcleos separados do servidor, mas para o jogador continua sendo um mundo só: todos se atacam e conversam entre si, e a viagem entre regiões leva duas horas. MATERIAL -------- Todo o material desta pasta pode ser usado livremente em matérias, vídeos e resenhas sobre o jogo. Prints: mapa-com-hud, vila-com-hud, primeira-tela-nina, celular-mapa, celular-vila, mapa-mundi-regioes, site-home, batalha-variada, invasao-submundo, mapa-mundo, mapa-submundo, vila-completa, vila-praca. Vídeos: trailer-pt, trailer-en e batalha-96x96 (uma batalha inteira de 96 contra 96). Logos: logo-war-huts (fundo transparente), logo-war-huts-fundo-escuro e icone-war-huts.