WAR HUTS — PRESS KIT (português do Brasil)
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FICHA TÉCNICA
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Nome:            War Huts
Gênero:          Estratégia medieval multiplayer, em tempo real e persistente
Plataformas:     Navegador (warhuts.com), Android e iOS — a mesma vila em todos
Preço:           Grátis. Compras opcionais de Ouro e de VIP (30 dias)
Idiomas:         Português do Brasil, inglês e espanhol
Multiplayer:     Um mundo só, sem servidores separados — todo mundo joga no mesmo mundo
Lançamento:      Sábado, 12 de setembro de 2026, às 08:00 (horário de Brasília)
Desenvolvedor:   Desenvolvedor independente, Brasil
Site:            https://warhuts.com
Discord:         https://discord.gg/Nds6NbKk2G
Contato:         suporte@warhuts.com
Press kit:       https://warhuts.com/imprensa

EM UMA FRASE
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Funde sua vila numa cabana livre do mapa, faça-a crescer, treine um exército e decida
o que fazer com ele — caçar monstros, tomar jazidas, comerciar ou atacar os vizinhos —
num mundo só, que continua andando enquanto o jogo está fechado.

DESCRIÇÃO CURTA
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War Huts é um jogo de estratégia medieval jogado no navegador e no celular, pelo mesmo
endereço e com a mesma vila. Todo mundo joga no mesmo mundo, dividido em regiões de 600
cabanas que nascem conforme gente nova chega. O tempo corre de verdade: uma obra de sete minutos termina em sete
minutos com o jogo aberto ou fechado, e o exército que marcha volta na hora certa. As
batalhas são simulações que você assiste depois, quadro a quadro, com cada tropa
escolhendo alvo pela própria regra. Quando o mapa fica pequeno, abre-se um portão para
o submundo: cem invasões contra a versão sombria do seu próprio exército.

O QUE TEM NO JOGO
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- Um mundo só, em regiões de 600 cabanas: cada região cresce em três anéis conforme enche, e quando a última lota nasce a próxima — a viagem entre regiões leva duas horas.
- O tempo corre com o jogo fechado — nada é contador de tela
- Batalhas simuladas e assistíveis: vida, dano, alcance e velocidade por tropa,
  posicionamento numa grade de 96 antes de partir, replay depois
- 27 edifícios em 28 lotes; o Centro da Vila é o teto de todos os outros
- Dez casas treinam gente: Quartel, Cabana dos Duendes, Torre de Feiticeiros, Caverna de Monstros, Fábrica, Altar do Campeão e o Quartel e o Altar do Submundo para o combate; Casa dos Exploradores e Cabana do Domador para os civis — 28 tipos de tropa.
- Jazidas guardadas por criaturas (lobos orcs, anões raivosos, abelhas gigantes,
  cogumelos bravos, javalis), e os monstros Gorvak e Vulkran no topo da cadeia
- Pets: Scorch, Balu, Kiro e Nerion, domados nos ninhos do mapa
- Pesca em lagoas espalhadas — o único alvo em que se disputa por chegar primeiro
- Mercado anônimo, com a cotação feita pelo sistema: vender empurra o preço do recurso para baixo, comprar empurra para cima, e ele volta ao normal ao longo do dia.
- Clãs com habilidades para todos os membros, exército próprio, pontos de coleta e a
  Cidadela — o trono da região, disputado num mata-mata semanal
- Campanha do submundo: cem invasões, sem viagem, contra o espelho sombrio do seu exército
- Templo com bênçãos, Hospital que devolve feridos, Correio que avisa do ataque a caminho
- Glória (placar de PvP), temporadas de dois meses, 37 conquistas, 10 títulos e cinco mastros de bandeira
- Escudo de novato de cinco dias; quatro vilas de gente por dia, e cada jogador só pode
  ser atacado uma vez por dia
- Chat do mundo, conversa privada e correio do clã
- Três idiomas; mesmo endereço no computador e no celular

A HISTÓRIA DO MUNDO
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O mapa começa com cabanas livres. Quem chega escolhe uma, é recebido pela Nina — a aldeã
que ensina os primeiros passos — e funda ali uma vila. Em volta há vizinhos, que são gente
de verdade, e há o mato: veios de cristal guardados por lobos orcs, bosques de madeira
nobre defendidos por anões raivosos, juncais onde abelhas gigantes zumbem sobre a fibra,
ervas raras protegidas por cogumelos bravos. Nas lagoas nascem cardumes; nos ninhos
moram bichos que só um Domador traz vivo — Scorch, Balu, Kiro e Nerion. No degrau mais
alto ficam Gorvak e Vulkran, os monstros que deixam alma e fogo para quem os derruba.

No centro de cada região há uma Cidadela, o trono vago: o clã que vence o campeonato de
sábado senta nela e recebe uma parte de tudo o que a região produz. E quando o mapa fica
pequeno, abre-se um portão na própria vila. Do outro lado do véu está o seu exército em
versão sombria — as mesmas tropas, mais duras, movidas a Alma do Inimigo. São cem
invasões, uma de cada vez, e no fim delas ficam o Quartel, a Oficina, o Altar e a Casa
de Artigos do Submundo.

COMO FOI FEITO
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War Huts é feito por um desenvolvedor independente brasileiro. O primeiro commit é de
31 de julho de 2026, e o jogo foi construído em público desde então, em ritmo de várias
atualizações por dia, com jogadores testando cada mudança no mundo real. Não há engine
nem framework: é HTML, CSS e Canvas puros no cliente e um servidor em Node.js sem
dependências. A batalha é determinística — a mesma semente produz a mesma batalha —,
e é isso que permite gravar o replay como um punhado de números e reproduzi-lo em
qualquer aparelho. O mundo é dividido em regiões que rodam em núcleos separados do
servidor, mas para o jogador continua sendo um mundo só: todos se atacam e conversam
entre si, e a viagem entre regiões leva duas horas.

MATERIAL
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Todo o material desta pasta pode ser usado livremente em matérias, vídeos e resenhas
sobre o jogo. Prints: mapa-com-hud, vila-com-hud, primeira-tela-nina, celular-mapa,
celular-vila, mapa-mundi-regioes, site-home, batalha-variada, invasao-submundo,
mapa-mundo, mapa-submundo, vila-completa, vila-praca. Vídeos: trailer-pt, trailer-en e
batalha-96x96 (uma batalha inteira de 96 contra 96). Logos: logo-war-huts (fundo
transparente), logo-war-huts-fundo-escuro e icone-war-huts.
