Um mundo só, com espaço para milhares de vilas. Construa, treine um exército,
cace monstros, negocie com os vizinhos — e, quando este mundo ficar pequeno,
atravesse para o submundo.
Grátis, direto no navegador. Entre com sua conta Google e jogue no computador e no celular com a mesma vila.
Noventa e seis contra noventa e seis
Catorze tipos de tropa de cada lado, cada um com alcance, velocidade e
um jeito próprio de escolher alvo. A batalha é simulada tropa por tropa e
fica GRAVADA: você assiste depois, e quem defendeu assiste do lado dele.Sua vila, com tudo de pé
Vinte e sete edifícios em vinte e oito lotes, o Centro numa praça no meio
e as bandeiras dos seus títulos na beirada.O mundo é um só
Vilas, lagoas, jazidas guardadas por criaturas, ninhos e monstros — todo
mundo no mesmo mapa, sem servidores separados.Cem invasões ao submundo
O outro lado tem o seu exército em versão sombria — mais duro, e movido a
Alma do Inimigo.Cada nível muda o desenho
O Centro tem uma arte por nível, do casebre ao castelo — e é ele que os
vizinhos veem no mapa.A trilha das cem fases
Uma de cada vez, na ordem. Vencer a 40 dá o Quartel do Submundo; a 100
fecha a árvore inteira do jogo.
Construa
Vinte e sete edifícios, do Centro da Vila ao Hospital. Cada obra leva
tempo de verdade — e continua andando com o jogo fechado.
⚔️ Lute
Vinte tropas na vila e mais sete do outro lado do véu, cada uma com
alcance, velocidade e um jeito próprio de escolher alvo. Você posiciona o
exército quadro a quadro e assiste à batalha depois.
Negocie
Um mural de anúncios onde os preços são feitos pelos jogadores. Venda o
que sobra, compre o que falta, aprenda a precificar.
Explore
Jazidas guardadas por criaturas, varas de javalis, ninhos de bichos
domáveis e cardumes nas lagoas. Sem o especialista certo na expedição, você
volta de mãos vazias — e o Domador não sai atrás de um bicho sem uma
corda, que se faz na cabana dele.
novo
Junte-se
Clãs com exército próprio, habilidades que valem para todos os membros,
pontos de coleta para dominar no mapa e uma Cidadela
disputada num mata-mata todo sábado.
Quem vai lutar por você
Cada casa de tropa forma um tipo de gente, e cada tipo luta de um jeito —
quem fura a linha, quem apanha pelos outros, quem cura, quem explode.
Quartel — a linha de frente
LanceiroArqueiroEscudeiroCavaleiro
Cabana dos Duendes — os baixinhos que se multiplicam
Duende Rato um vira três no campoBrutamontesBombardeiro gasta a si mesmo
Torre, Caverna e Altar — o topo da árvore
Mago reforça o exércitoCurandeira cura em vez de baterColosso Sonolento deita quando apanhaGolem de Pedra bate em dois de uma vezRei Paladino campeão: aura de vidaArqueiro Sombrio campeão: alcanceMago das Trevas campeão: aura de dano
Só cabe um campeão por vila — e a aura dele vale onde ele
estiver: levá-lo ao ataque é deixar a defesa sem ele.
Casa dos Exploradores — quem colhe o que o mapa esconde
Garimpeiro pedras preciosasLenhador madeira nobreHerbalista ervas rarasPescador vai sozinho à lagoaDomador traz o bicho vivo
E quem vai estar do outro lado
Lobo Orc guarda o veioAnão Raivoso guarda o bosqueAbelha Gigante guarda o juncalCogumelo Bravo guarda as ervasJavali guarda a carne
A Campanha: cem invasões ao submundo
Quando o mapa fica pequeno, abre-se um portão na sua própria vila. Do outro
lado está o seu exército em versão sombria — as mesmas
tropas, 45% mais duras, movidas a Alma do Inimigo, que só
cai derrubando gente de verdade.
100invasões, uma de cada vez
4edifícios do outro lado
7tropas sombrias para treinar
A invasão é a única batalha do jogo sem viagem: acontece no
clique, e quem sobreviveu já está em casa. Perder não custa mais que o
exército — treina-se e tenta de novo na hora. O que ela cobra é gente.
novo
🏰 Fase 40 — o Quartel do Submundo
A partir daqui sua vila treina a raça de lá: Lanceiro, Arqueiro,
Escudeiro e Cavaleiro do Submundo, que comem alma no lugar de carne.
novo
⚒️ Fases 60 e 80 — Oficina e Altar
As melhorias e os três campeões do outro lado, com a mesma aura dos
daqui e o dobro de couro.
novo
💠 Fase 100 — a Casa de Artigos
O último degrau existente. A campanha fecha exatamente onde a árvore
do jogo termina — o artigo do campeão sombrio não fica a vinte fases do
fim.
As sete que você vai poder treinar
Lanceiro do SubmundoArqueiro do SubmundoEscudeiro do SubmundoCavaleiro do SubmundoRei do Submundo campeãoArqueiro Sombrio do Submundo campeãoMago das Trevas do Submundo campeão
As duas máquinas de cerco só o inimigo tem. As catapultas
do submundo existem no campo das invasões — é contra elas que as cem fases
foram calibradas —, e não há Fábrica do outro lado do véu. Elas ficam sendo
o que são: um problema.
Sair de casa é metade do jogo. Cada lugar do mundo pede uma expedição
diferente — um deles não pede especialista nenhum, e outro não pede briga
nenhuma, só pressa.
Pesca
Lagoas espalhadas pelo mapa, e cardumes dentro delas. Manda-se
um Pescador sozinho, ele fica cinco minutos e volta. Cada
cardume vale uma pescaria só — quem chegar em segundo não
acha mais nada.
Vara de javalis
O único ponto que não pede especialista: vence, volta
com a carne. É o primeiro alvo de coleta que um novato alcança, antes de
ter a Casa dos Exploradores.
🐾 Ninhos
Quatro espécies, e mais ninhos conforme mais gente entra. Leve o Domador
com uma corda e o bicho volta vivo: não é tropa, é um pet.
Quanto mais duro o ninho, mais raro o que sai de lá.
Pedra Mágica
O material mais raro do jogo, e o único que ninguém produz:
0,5% de chance em cada jazida e cada monstro vencido. É com
ela que se forjam os artigos de campeão.
Quatro bichos, quatro jeitos de ajudar
Pet não luta e não morre. Ele fica — e cabem cinco de cada espécie na
coleção, o que obriga a escolher qual dos cinco você dispensa quando o
próximo vier melhor.
Scorch acelera a forjaBalu mais ouro no mapaKiro vai junto e colhe maisNerion encurta a marcha
Os dois últimos saem de casa: viajam com o exército, e o
mesmo bicho não vai em duas expedições ao mesmo tempo. Um Nerion de 40% é
um em quatrocentos — a raridade é a mecânica.
🐲 Gorvaks e Vulkrans
Os dois monstros do mapa renascem em outro canto dele quando
caem. Largam Alma de Gorvak e Fogo de Vulkran, que abrem as tropas do topo — e um
Vulkran graúdo pede um exército de verdade. Dois jogadores caçando o mesmo
bicho é o normal num mundo só: quem chega em segundo dá meia-volta no
meio do caminho em vez de completar a viagem até um lugar vazio.
O que aconteceu enquanto você não estava
novo
A Cidadela
Um castelo no centro da região que acumula 1% de tudo que a
região produz para o clã que o domina. Disputado num
mata-mata todo sábado: cinco exércitos de 96 por clã, três
vitórias passam de fase.
novo
O relatório não espera mais
Ele chega quando o exército chega, e não quando ele
volta. Você sabe o resultado na hora da batalha; o que ainda está a caminho
é o saque — e o relatório diz isso com todas as letras.
novo
O ouro adianta o relógio
500 por hora, em qualquer quantidade: obra, melhoria da Oficina e forja
de artigo. Você digita quanto quer gastar e o jogo nunca cobra mais
do que falta.
novo
🛡️ Duas travas contra o cerco
Um exército por lugar de cada vez — nada de despachar
cinco marchas no mesmo alvo —, e uma vez por dia em cada
jogador: são quatro vilas de gente por dia, e nenhuma delas duas vezes. O
revide, esse, sai na hora.
O Correio avisa
Um exército marchando contra você não é surpresa: chega uma carta com
quem vem e a que horas, no seu fuso.
Quantos, não — isso é o que o atacante tem para esconder.
🩹 O Hospital
30% de quem cai em combate volta ferido em vez de
morrer, e se levanta na hora por uma fração do preço da tropa. O que ele
devolve não é recurso, é o tempo da fila.
Tudo isso explicado em um lugar só. A wiki
conta como cada mecânica funciona — por que uma tropa não ataca, quanto tempo
uma marcha leva, o que cada pet faz, como o campeonato da Cidadela é decidido.
Escudo de novato: cinco dias de paz. Toda vila recém-fundada
nasce com uma proteção de cinco dias — ninguém pode atacá-la nesse tempo, que é
o tempo de aprender o jogo sem pressa. Nada impede o novato de atacar, com
escudo ou sem ele.
Dúvidas, estratégias, avisos de manutenção e as novidades antes de todo mundo.
É no Discord que a gente conversa com quem joga — e onde as decisões do jogo
são explicadas antes de virarem atualização.