Press kit
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Ficha técnica
| Nome | War Huts |
|---|---|
| Gênero | Estratégia medieval multiplayer, em tempo real e persistente |
| Plataformas | Navegador (warhuts.com), Android e iOS — a mesma vila em todos |
| Preço | Grátis. Compras opcionais de Ouro e de VIP (30 dias) |
| Idiomas | Português do Brasil, inglês e espanhol |
| Multiplayer | Um mundo só, sem servidores separados — todo mundo joga no mesmo mundo |
| Lançamento | Sábado, 12 de setembro de 2026, às 08:00 (horário de Brasília) |
| Desenvolvedor | Desenvolvedor independente, Brasil |
| Discord | discord.gg/Nds6NbKk2G |
| Contato | [email protected] |
Em uma frase
Funde sua vila numa cabana livre do mapa, faça-a crescer, treine um exército e decida o que fazer com ele — caçar monstros, tomar jazidas, comerciar ou atacar os vizinhos — num mundo só, que continua andando enquanto o jogo está fechado.
Descrição
War Huts é um jogo de estratégia medieval jogado no navegador e no celular, pelo mesmo endereço e com a mesma vila. Todo mundo joga no mesmo mundo, dividido em regiões de 600 cabanas que nascem conforme gente nova chega. O tempo corre de verdade: uma obra de sete minutos termina em sete minutos com o jogo aberto ou fechado, e o exército que marcha volta na hora certa. As batalhas são simulações que você assiste depois, quadro a quadro, com cada tropa escolhendo alvo pela própria regra. Quando o mapa fica pequeno, abre-se um portão para o submundo: cem invasões contra a versão sombria do seu próprio exército.
O que tem no jogo
- Um mundo só, em regiões de 600 cabanas: cada região cresce em três anéis conforme enche, e quando a última lota nasce a próxima — a viagem entre regiões leva duas horas.
- O tempo corre com o jogo fechado — nada é contador de tela.
- Batalhas simuladas e assistíveis: vida, dano, alcance e velocidade por tropa, posicionamento numa grade de 96 antes de partir, replay depois.
- 27 edifícios em 28 lotes; o Centro da Vila é o teto de todos os outros.
- Dez casas treinam gente: Quartel, Cabana dos Duendes, Torre de Feiticeiros, Caverna de Monstros, Fábrica, Altar do Campeão e o Quartel e o Altar do Submundo para o combate; Casa dos Exploradores e Cabana do Domador para os civis — 28 tipos de tropa.
- Jazidas guardadas por criaturas (lobos orcs, anões raivosos, abelhas gigantes, cogumelos bravos, javalis), e os monstros Gorvak e Vulkran no topo da cadeia.
- Pets: Scorch, Balu, Kiro e Nerion, domados nos ninhos do mapa.
- Pesca em lagoas espalhadas — o único alvo em que se disputa por chegar primeiro.
- Mercado anônimo, com a cotação feita pelo sistema: vender empurra o preço do recurso para baixo, comprar empurra para cima, e ele volta ao normal ao longo do dia.
- Clãs com habilidades para todos os membros, exército próprio, pontos de coleta e a Cidadela — o trono da região, disputado num mata-mata semanal.
- Campanha do submundo: cem invasões, sem viagem, contra o espelho sombrio do seu exército.
- Templo com bênçãos, Hospital que devolve feridos, Correio que avisa do ataque a caminho.
- Glória (placar de PvP), temporadas de dois meses, 37 conquistas, 10 títulos e cinco mastros de bandeira.
- Escudo de novato de cinco dias; quatro vilas de gente por dia, e cada jogador só pode ser atacado uma vez por dia.
- Chat do mundo, conversa privada e correio do clã.
A história do mundo
O mapa começa com cabanas livres. Quem chega escolhe uma, é recebido pela Nina — a aldeã que ensina os primeiros passos — e funda ali uma vila. Em volta há vizinhos, que são gente de verdade, e há o mato: veios de cristal guardados por lobos orcs, bosques de madeira nobre defendidos por anões raivosos, juncais onde abelhas gigantes zumbem sobre a fibra, ervas raras protegidas por cogumelos bravos. Nas lagoas nascem cardumes; nos ninhos moram bichos que só um Domador traz vivo — Scorch, Balu, Kiro e Nerion. No degrau mais alto ficam Gorvak e Vulkran, os monstros que deixam alma e fogo para quem os derruba.
No centro de cada região há uma Cidadela, o trono vago: o clã que vence o campeonato de sábado senta nela e recebe uma parte de tudo o que a região produz. E quando o mapa fica pequeno, abre-se um portão na própria vila. Do outro lado do véu está o seu exército em versão sombria — as mesmas tropas, mais duras, movidas a Alma do Inimigo. São cem invasões, uma de cada vez, e no fim delas ficam o Quartel, a Oficina, o Altar e a Casa de Artigos do Submundo.
Como foi feito
War Huts é feito por um desenvolvedor independente brasileiro. O primeiro commit é de 31 de julho de 2026, e o jogo foi construído em público desde então, em ritmo de várias atualizações por dia, com jogadores testando cada mudança no mundo real. Não há engine nem framework: é HTML, CSS e Canvas puros no cliente e um servidor em Node.js sem dependências. A batalha é determinística — a mesma semente produz a mesma batalha —, e é isso que permite gravar o replay como um punhado de números e reproduzi-lo em qualquer aparelho. O mundo é dividido em regiões que rodam em núcleos separados do servidor, mas para o jogador continua sendo um mundo só: todos se atacam e conversam entre si, e a viagem entre regiões leva duas horas.
Vídeos
Trailer (32 s, 1080p, sem áudio). Também em inglês: trailer-en.mp4.
Uma batalha inteira de 96 contra 96, catorze tipos de tropa de cada lado (42 s, 1080p).
⬇ trailer-pt.mp4 ⬇ trailer-en.mp4 ⬇ batalha-96x96.mp4
Prints













Logos
Press kit (English)
Everything on this page may be freely used in articles, videos and reviews about the game. Images open at full size when clicked; the zip holds the screenshots, the logos and the fact sheet as text. Questions and interview requests: [email protected].
Fact sheet
| Title | War Huts |
|---|---|
| Genre | Medieval multiplayer strategy, real-time and persistent |
| Platforms | Browser (warhuts.com), Android and iOS — the same village everywhere |
| Price | Free. Optional purchases of Gold and VIP (30 days) |
| Languages | English, Brazilian Portuguese and Spanish |
| Multiplayer | One single world, no separate servers — everyone plays in the same world |
| Release date | Saturday, September 12, 2026, 08:00 Brasília time (UTC−3) |
| Developer | Independent developer, Brazil |
| Discord | discord.gg/Nds6NbKk2G |
| Contact | [email protected] |
One-liner
Found your village in a free hut on the map, grow it, train an army and decide what to do with it — hunt monsters, seize deposits, trade or attack your neighbours — in one single world that keeps moving while the game is closed.
Description
War Huts is a medieval strategy game played in the browser and on the phone, at the same address and with the same village. Everyone plays in the same world, split into regions of 600 huts that are born as new people arrive. Time is real: a seven-minute build finishes in seven minutes whether the game is open or not, and a marching army comes home on time. Battles are simulations you watch afterwards, frame by frame, with every unit picking its target by its own rule. When the map gets too small, a gate opens to the underworld: a hundred invasions against the dark version of your own army.
Features
- One single world, in regions of 600 huts: each region grows in three rings as it fills up, and when the last one is full the next is born — the trip between regions takes two hours.
- Time keeps running while the game is closed — nothing is a screen timer.
- Simulated, watchable battles: health, damage, range and speed per unit, a 96-slot formation grid before you leave, a replay afterwards.
- 27 buildings on 28 lots; the Village Center caps every other building.
- Ten houses train people: Barracks, Goblin Hut, Sorcerers' Tower, Monster Cave, Factory, Champion's Altar and the Underworld Barracks and Altar for combat; Explorers' House and Tamer's Hut for civilians — 28 unit types.
- Deposits guarded by creatures (orc wolves, furious dwarves, giant bees, angry mushrooms, boars), with the monsters Gorvak and Vulkran at the top of the food chain.
- Pets: Scorch, Balu, Kiro and Nerion, tamed in the nests scattered across the map.
- Fishing in scattered lakes — the only target where players race to arrive first.
- An anonymous market with system-set quotes: selling pushes a resource's price down, buying pushes it up, and it drifts back to normal over the day.
- Clans with skills for every member, a clan army, capture points and the Citadel — the throne of the region, decided in a weekly knockout tournament.
- Underworld campaign: a hundred invasions, no travel, against the dark mirror of your army.
- A Temple with blessings, a Hospital that returns the wounded, a Mail that warns of the incoming attack.
- Glory (PvP rating), two-month seasons, 37 achievements, 10 titles and five banner masts.
- Five-day newcomer shield; four player villages a day, and each player can only be attacked once a day.
- World chat, private messages and clan mail.
The story of the world
The map starts with free huts. Whoever arrives picks one, is welcomed by Nina — the villager who teaches the first steps — and founds a village there. Around it are the neighbours, who are real people, and the wilderness: crystal veins guarded by orc wolves, noble-wood groves defended by furious dwarves, reed beds where giant bees hum over the fibre, rare herbs protected by angry mushrooms. Shoals are born in the lakes; in the nests live creatures that only a Tamer brings back alive — Scorch, Balu, Kiro and Nerion. On the highest step stand Gorvak and Vulkran, the monsters that leave soul and fire to whoever brings them down.
At the centre of every region stands a Citadel, the vacant throne: the clan that wins Saturday's tournament sits on it and collects a share of everything the region produces. And when the map gets too small, a gate opens in your own village. On the other side of the veil is your army in its dark version — the same units, tougher, fed on Enemy Soul. A hundred invasions, one at a time, and at the end of them stand the Underworld Barracks, Workshop, Altar and House of Magic Items.
How it was made
War Huts is made by an independent Brazilian developer. The first commit dates from July 31, 2026, and the game has been built in public since then, at a pace of several updates a day, with players testing every change in the live world. There is no engine and no framework: plain HTML, CSS and Canvas on the client and a dependency-free Node.js server. Battles are deterministic — the same seed produces the same battle — which is what lets a replay be stored as a handful of numbers and played back on any device. The world is split into regions that run on separate server cores, but to the player it is still one world: everyone can attack and talk to everyone, and the trip between regions takes two hours.
Videos
Trailer (32 s, 1080p, no audio). Also in Portuguese: trailer-pt.mp4.
A full 96-versus-96 battle, fourteen unit types on each side (42 s, 1080p): batalha-96x96.mp4.
⬇ trailer-en.mp4 ⬇ trailer-pt.mp4 ⬇ batalha-96x96.mp4
Screenshots
The same images as in the Portuguese section above — jump to the gallery. File names: mapa-com-hud (map with HUD), vila-com-hud (village with HUD), primeira-tela-nina (first screen, with Nina), batalha-variada (a varied 96×96 battle), invasao-submundo (underworld invasion), vila-completa (complete village), mapa-mundo (the map), mapa-mundi-regioes (world map of regions), celular-mapa and celular-vila (phone), vila-praca (village square), mapa-submundo (the campaign map), site-home (the website).
Logos
Transparent background: logo-war-huts.png (1600×480). Dark background: logo-war-huts-fundo-escuro.png. Icon: icone-war-huts.png (64×64).


