Press kit

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Tudo nesta página pode ser usado livremente em matérias, vídeos e resenhas sobre o jogo. As imagens abrem no tamanho original ao clicar; o zip traz os prints, os logos e a ficha técnica em texto. Dúvidas e pedidos de entrevista: [email protected].

Ficha técnica

NomeWar Huts
GêneroEstratégia medieval multiplayer, em tempo real e persistente
PlataformasNavegador (warhuts.com), Android e iOS — a mesma vila em todos
PreçoGrátis. Compras opcionais de Ouro e de VIP (30 dias)
IdiomasPortuguês do Brasil, inglês e espanhol
MultiplayerUm mundo só, sem servidores separados — todo mundo joga no mesmo mundo
LançamentoSábado, 12 de setembro de 2026, às 08:00 (horário de Brasília)
DesenvolvedorDesenvolvedor independente, Brasil
Discorddiscord.gg/Nds6NbKk2G
Contato[email protected]

Em uma frase

Funde sua vila numa cabana livre do mapa, faça-a crescer, treine um exército e decida o que fazer com ele — caçar monstros, tomar jazidas, comerciar ou atacar os vizinhos — num mundo só, que continua andando enquanto o jogo está fechado.

Descrição

War Huts é um jogo de estratégia medieval jogado no navegador e no celular, pelo mesmo endereço e com a mesma vila. Todo mundo joga no mesmo mundo, dividido em regiões de 600 cabanas que nascem conforme gente nova chega. O tempo corre de verdade: uma obra de sete minutos termina em sete minutos com o jogo aberto ou fechado, e o exército que marcha volta na hora certa. As batalhas são simulações que você assiste depois, quadro a quadro, com cada tropa escolhendo alvo pela própria regra. Quando o mapa fica pequeno, abre-se um portão para o submundo: cem invasões contra a versão sombria do seu próprio exército.

O que tem no jogo

A história do mundo

O mapa começa com cabanas livres. Quem chega escolhe uma, é recebido pela Nina — a aldeã que ensina os primeiros passos — e funda ali uma vila. Em volta há vizinhos, que são gente de verdade, e há o mato: veios de cristal guardados por lobos orcs, bosques de madeira nobre defendidos por anões raivosos, juncais onde abelhas gigantes zumbem sobre a fibra, ervas raras protegidas por cogumelos bravos. Nas lagoas nascem cardumes; nos ninhos moram bichos que só um Domador traz vivo — Scorch, Balu, Kiro e Nerion. No degrau mais alto ficam Gorvak e Vulkran, os monstros que deixam alma e fogo para quem os derruba.

No centro de cada região há uma Cidadela, o trono vago: o clã que vence o campeonato de sábado senta nela e recebe uma parte de tudo o que a região produz. E quando o mapa fica pequeno, abre-se um portão na própria vila. Do outro lado do véu está o seu exército em versão sombria — as mesmas tropas, mais duras, movidas a Alma do Inimigo. São cem invasões, uma de cada vez, e no fim delas ficam o Quartel, a Oficina, o Altar e a Casa de Artigos do Submundo.

Como foi feito

War Huts é feito por um desenvolvedor independente brasileiro. O primeiro commit é de 31 de julho de 2026, e o jogo foi construído em público desde então, em ritmo de várias atualizações por dia, com jogadores testando cada mudança no mundo real. Não há engine nem framework: é HTML, CSS e Canvas puros no cliente e um servidor em Node.js sem dependências. A batalha é determinística — a mesma semente produz a mesma batalha —, e é isso que permite gravar o replay como um punhado de números e reproduzi-lo em qualquer aparelho. O mundo é dividido em regiões que rodam em núcleos separados do servidor, mas para o jogador continua sendo um mundo só: todos se atacam e conversam entre si, e a viagem entre regiões leva duas horas.

Vídeos

Trailer (32 s, 1080p, sem áudio). Também em inglês: trailer-en.mp4.

Uma batalha inteira de 96 contra 96, catorze tipos de tropa de cada lado (42 s, 1080p).

⬇ trailer-pt.mp4 ⬇ trailer-en.mp4 ⬇ batalha-96x96.mp4

Prints

O mapa com a HUD: a vila do jogador no centro, a Cidadela ao fundo, jazidas e vizinhos em volta
O mapa, com a HUD: a vila no centro, a Cidadela ao fundo, jazidas e vizinhos em volta. 1920×1080
A vista da vila com os 27 edifícios de pé e o painel de recursos
A vista da vila, com tudo de pé. 1920×1080
A primeira tela do jogo: a Nina apontando uma cabana livre no mapa
A primeira tela: a Nina apontando a cabana livre onde a vila vai nascer. 1920×1080
Dois exércitos de 96 tropas se chocando no meio do campo
Noventa e seis de cada lado, catorze tipos em cada exército. 1660×976
Batalha de invasão no chão roxo do submundo
Uma invasão do submundo: o mesmo campo, no chão do outro lado do véu. 1660×976
Vila completa com os 27 edifícios e o castelo do Centro na praça
A vila completa; os quatro prédios roxos são do submundo. 2100×1192
O mapa do mundo com vilas, jazidas, lagoas e monstros
O mapa: vilas, jazidas, lagoas e monstros. 2200×1240
O mapa-múndi: a grade de regiões, cada uma com 600 cabanas
O mapa-múndi: a grade de regiões, com 600 cabanas e uma Cidadela em cada uma. 1920×1080
O mapa no celular, deitado
No celular: o mapa. 1688×780
A vila no celular, deitado
No celular: a vila. 1688×780
A praça da vila com o Centro
A praça da vila. original
O mapa da campanha do submundo, com os cem portais
A campanha: cem portais, um de cada vez. original
A página inicial de warhuts.com
O site. 1920×1080

Logos

Logo de War Huts com fundo transparente
Fundo transparente, 1600×480. PNG
Logo de War Huts sobre fundo escuro
Sobre o fundo do site, 1600×480. PNG
O ícone do castelo
O ícone, 64×64. PNG

⬇ Press kit completo (.zip) Ficha técnica em texto (pt-BR)


Press kit (English)

Everything on this page may be freely used in articles, videos and reviews about the game. Images open at full size when clicked; the zip holds the screenshots, the logos and the fact sheet as text. Questions and interview requests: [email protected].

Fact sheet

TitleWar Huts
GenreMedieval multiplayer strategy, real-time and persistent
PlatformsBrowser (warhuts.com), Android and iOS — the same village everywhere
PriceFree. Optional purchases of Gold and VIP (30 days)
LanguagesEnglish, Brazilian Portuguese and Spanish
MultiplayerOne single world, no separate servers — everyone plays in the same world
Release dateSaturday, September 12, 2026, 08:00 Brasília time (UTC−3)
DeveloperIndependent developer, Brazil
Discorddiscord.gg/Nds6NbKk2G
Contact[email protected]

One-liner

Found your village in a free hut on the map, grow it, train an army and decide what to do with it — hunt monsters, seize deposits, trade or attack your neighbours — in one single world that keeps moving while the game is closed.

Description

War Huts is a medieval strategy game played in the browser and on the phone, at the same address and with the same village. Everyone plays in the same world, split into regions of 600 huts that are born as new people arrive. Time is real: a seven-minute build finishes in seven minutes whether the game is open or not, and a marching army comes home on time. Battles are simulations you watch afterwards, frame by frame, with every unit picking its target by its own rule. When the map gets too small, a gate opens to the underworld: a hundred invasions against the dark version of your own army.

Features

The story of the world

The map starts with free huts. Whoever arrives picks one, is welcomed by Nina — the villager who teaches the first steps — and founds a village there. Around it are the neighbours, who are real people, and the wilderness: crystal veins guarded by orc wolves, noble-wood groves defended by furious dwarves, reed beds where giant bees hum over the fibre, rare herbs protected by angry mushrooms. Shoals are born in the lakes; in the nests live creatures that only a Tamer brings back alive — Scorch, Balu, Kiro and Nerion. On the highest step stand Gorvak and Vulkran, the monsters that leave soul and fire to whoever brings them down.

At the centre of every region stands a Citadel, the vacant throne: the clan that wins Saturday's tournament sits on it and collects a share of everything the region produces. And when the map gets too small, a gate opens in your own village. On the other side of the veil is your army in its dark version — the same units, tougher, fed on Enemy Soul. A hundred invasions, one at a time, and at the end of them stand the Underworld Barracks, Workshop, Altar and House of Magic Items.

How it was made

War Huts is made by an independent Brazilian developer. The first commit dates from July 31, 2026, and the game has been built in public since then, at a pace of several updates a day, with players testing every change in the live world. There is no engine and no framework: plain HTML, CSS and Canvas on the client and a dependency-free Node.js server. Battles are deterministic — the same seed produces the same battle — which is what lets a replay be stored as a handful of numbers and played back on any device. The world is split into regions that run on separate server cores, but to the player it is still one world: everyone can attack and talk to everyone, and the trip between regions takes two hours.

Videos

Trailer (32 s, 1080p, no audio). Also in Portuguese: trailer-pt.mp4.

A full 96-versus-96 battle, fourteen unit types on each side (42 s, 1080p): batalha-96x96.mp4.

⬇ trailer-en.mp4 ⬇ trailer-pt.mp4 ⬇ batalha-96x96.mp4

Screenshots

The same images as in the Portuguese section above — jump to the gallery. File names: mapa-com-hud (map with HUD), vila-com-hud (village with HUD), primeira-tela-nina (first screen, with Nina), batalha-variada (a varied 96×96 battle), invasao-submundo (underworld invasion), vila-completa (complete village), mapa-mundo (the map), mapa-mundi-regioes (world map of regions), celular-mapa and celular-vila (phone), vila-praca (village square), mapa-submundo (the campaign map), site-home (the website).

Logos

Transparent background: logo-war-huts.png (1600×480). Dark background: logo-war-huts-fundo-escuro.png. Icon: icone-war-huts.png (64×64).

⬇ Full press kit (.zip) Fact sheet as text (English)

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