Política de Privacidad
Esta es una traducción de cortesía. La versión jurídicamente vinculante de este documento es la portuguesa, en warhuts.com/privacidade; en caso de divergencia, prevalece aquella.
Última actualización: 23 de agosto de 2026.
Esta política explica qué datos guarda War Huts sobre ti, para qué, durante cuánto tiempo y cómo puedes verlos, corregirlos o borrarlos. Vale para el juego en el navegador (warhuts.com), para las aplicaciones de War Huts en las tiendas (Google Play y App Store) y para las páginas de este sitio — es el mismo juego, la misma cuenta y el mismo servidor en todos.
Está escrita para ser leída. Si algo aquí no queda claro, escribe a [email protected].
1. Quién es el responsable
War Huts es desarrollado y operado por Antonio Savio França Silveira, persona física, en Brasil — que, para la Ley General de Protección de Datos brasileña (Ley 13.709/2018, la "LGPD"), es el responsable del tratamiento de los datos descritos aquí. El canal para cualquier asunto de privacidad, incluido el ejercicio de los derechos de la sección 8, es el correo [email protected].
2. Qué guardamos, y de dónde viene
2.1 La cuenta
- Si entras con Google: el identificador de tu cuenta de Google (un número, llamado
sub). Es lo que le dice al servidor que la aldea es tuya cuando vuelves a entrar, en cualquier aparato. No guardamos tu contraseña de Google — nunca la vemos — ni tu dirección de correo. - Si creaste una cuenta con correo y contraseña: el correo que indicaste y un hash de la contraseña (el resultado de una función irreversible, con sal propia — la contraseña en sí nunca se guarda ni se registra en el log). El correo es la llave de tu cuenta y la dirección a la que van el enlace de confirmación del registro y el de restablecimiento cuando pides "olvidé la contraseña". Guardamos también la fecha en que fue confirmado. No lo usamos para nada más — no enviamos novedades ni promociones.
- El nombre de tu cuenta de Google, solo en el instante en que eliges el apodo: aparece como sugerencia y se borra en cuanto eliges. Después de eso el servidor ya no lo tiene.
- El apodo que elegiste. Es público: es el nombre de tu aldea en el mapa, en la clasificación, en el chat y en los informes de batalla de quien luchó contigo. No puede cambiarse, precisamente porque es así como los demás jugadores te reconocen.
- El instante en que la cuenta entró y de dónde vino (si llegaste por un anuncio o enlace de campaña, guardamos el nombre de la campaña — solo eso, y solo la primera).
2.2 El juego
- Todo lo que es tu aldea: edificios, ejército, almacén, mascotas, clan, misiones, logros, informes de batalla, correo del juego, presets de ataque y lo demás que el juego necesita para continuar donde lo dejaste.
- Mensajes del chat. El chat global guarda los últimos mensajes del mundo, visibles para todos los jugadores; las conversaciones privadas se guardan para los dos participantes (las últimas de cada par); el correo del clan guarda avisos del juego sobre el clan (quién entró, ataque en camino), visibles para los miembros. Los mensajes antiguos se descartan según el límite de cada lista. Podemos leer mensajes para investigar una denuncia o un abuso — y solo para eso.
- Compras, cuando existan: el identificador de la transacción, el producto, el importe, la fecha y posibles devoluciones. No vemos ni guardamos datos de tarjeta ni de cuenta bancaria — de eso se encarga la tienda o el medio de pago (sección 5).
2.3 Medición de uso
Para saber si el juego está mejorando, anotamos en qué días jugaste (una línea por día, sin la hora de cada acción), el día en que nació la cuenta y la campaña de origen. Esas líneas sirven para cuentas agregadas — cuántos vuelven al día siguiente, cuántos fundan aldea — y son lo que decide hacia dónde va el juego.
Para contar visitantes que todavía no han entrado, guardamos durante un día un código derivado de tu dirección IP y de tu navegador, con un secreto que cambia a medianoche. No puede deshacerse para llegar a la IP, no cruza el día y no es una cookie: sirve solo para no contar la misma visita dos veces el mismo día.
2.4 Registros técnicos
Como todo servicio en internet, el servidor registra las peticiones que recibe (dirección IP, fecha y hora, ruta pedida, respuesta). Esos registros existen por seguridad, para diagnosticar fallos y para cumplir la conservación de registros de acceso que exige el Marco Civil de Internet brasileño (Ley 12.965/2014), y se descartan después del plazo de la sección 6.
2.5 Lo que queda en tu aparato
El juego guarda en el almacenamiento local del navegador (o de la aplicación) el token de tu sesión (para que no tengas que entrar en cada visita), el progreso del modo local (la partida que vive solo en ese aparato, cuando juegas sin entrar) y el origen de campaña por el que llegaste, hasta que se anota en la cuenta. Nada de eso es una cookie de rastreo y nada de eso lo leen terceros. El proveedor que protege el sitio contra ataques (sección 5) puede usar cookies puramente técnicas de seguridad.
2.6 Lo que NO hacemos
- No usamos herramientas de análisis de terceros (Google Analytics, Meta Pixel o similares) ni cookies de rastreo.
- No vendemos, alquilamos ni cedemos datos a empresas de publicidad.
- No pedimos acceso a contactos, ubicación, cámara, micrófono ni fotos.
- No mandamos correos de marketing, avisos, novedades ni boletines. El único correo que sale de aquí es el enlace de restablecimiento de contraseña, y solo cuando lo pides.
3. Para qué usamos cada cosa
- Para que el juego funcione: reconocerte, guardar la aldea, resolver batallas, entregar mensajes, mostrar la clasificación. Base legal: ejecución del contrato (los Términos de Uso).
- Para mantener el juego justo y seguro: detectar trampas, clientes adulterados, abuso del chat y ataques al servidor; investigar denuncias. Base legal: interés legítimo.
- Para medir y mejorar el juego: las cuentas agregadas de la sección 2.3. Base legal: interés legítimo, con datos reducidos al mínimo (un día por línea, sin contenido).
- Para procesar compras y obligaciones legales: registrar la transacción, gestionar devoluciones, guardar lo que la ley fiscal y el Código de Defensa del Consumidor obligan a guardar. Base legal: ejecución del contrato y cumplimiento de una obligación legal.
- Para hablar contigo dentro del juego — avisos de actualización, de ataque en camino, de cambios en estos documentos — por el Correo del juego.
No usamos los datos para ninguna decisión automatizada que produzca efectos jurídicos sobre ti, ni para elaborar perfiles fuera del juego.
4. Qué es público dentro del juego
Un juego de mundo único es, por naturaleza, un sitio donde los demás te ven. Son visibles para cualquier jugador: el apodo, la aldea (posición en el mapa, color, nivel del Centro, banderas de logros), la posición en la clasificación, el clan y tu rango en él, los mensajes que mandas en el chat global, y los informes de batalla que recibe quien luchó contigo (lo que mandaste, lo que quedó). La clasificación también puede verse en la página pública del sitio. El ejército y el almacén de tu aldea no se muestran a otros jugadores — solo lo que una batalla revela.
5. Por quién pasan los datos
No vendemos datos. Pasan por quienes necesitan tocarlos para que el juego exista:
- Google (Google LLC) — el inicio de sesión. Cuando entras, Google nos confirma quién eres; lo que él mismo guarde sobre ese uso sigue la política de privacidad de Google.
- Cloudflare (Cloudflare, Inc.) — la capa que entrega el sitio y lo protege contra ataques. Todo acceso pasa por ella, y ve la dirección IP y las peticiones, como cualquier proveedor de red.
- El proveedor de alojamiento del servidor del juego, donde se guardan el mundo y los datos.
- Resend (Resend, Inc.) — el servicio que entrega el correo de restablecimiento de contraseña. Ve la dirección de destino y el contenido del mensaje, y se usa solo para eso.
- Las tiendas y los medios de pago — Google Play, Apple App Store y, para el pago directo, el procesador de Pix —, que tratan los datos de la compra según sus propias políticas. Nosotros recibimos de ellos solo la confirmación de la transacción (sección 2.2).
- Autoridades, cuando una orden judicial o la ley nos obligue — y solo en la medida de lo exigido.
Algunos de estos proveedores operan fuera de Brasil. Cuando hay transferencia internacional, se apoya en las garantías previstas en la LGPD (art. 33) — contratos y estándares de protección adecuados de los propios proveedores.
6. Durante cuánto tiempo
- Cuenta y juego: mientras la cuenta exista. Borrada la cuenta, lo que la identifica se elimina en hasta 15 días (las copias de seguridad se sobrescriben en su ciclo normal, en hasta 30 días).
- Mensajes de chat: hasta que salgan del límite de cada lista, o hasta que la cuenta se borre.
- Registros técnicos de acceso: 6 meses, como manda el Marco Civil de Internet brasileño.
- Registros de compra: 5 años, por los plazos fiscales y del Código de Defensa del Consumidor — incluso después de borrada la cuenta, sin el vínculo con el apodo.
- Medición de uso: las líneas de "día jugado" quedan en una forma que no identifica a una persona (un código de cuenta y un día); el código de visitante no identificado dura un día.
7. Niños y adolescentes
War Huts está hecho para mayores de 13 años. Los menores de 18 solo deben jugar con el conocimiento de sus responsables, y las compras dentro del juego solo pueden hacerlas mayores de 18 años o con autorización de un responsable. No recogemos conscientemente datos de niños menores de 13 años; si eres responsable de un niño y crees que ha creado una cuenta, escribe al correo de arriba y la borraremos.
8. Tus derechos
La LGPD te da, y nosotros atendemos por correo, el derecho a:
- Saber si guardamos datos tuyos y acceder a ellos (mandamos una copia de lo que tiene tu cuenta);
- Corregir lo que esté mal;
- Borrar la cuenta y todo lo que la identifica — la aldea vuelve a ser una cabaña libre en el mapa, el apodo se libera y lo que la ley obliga a guardar (sección 6) queda sin vínculo contigo. Se puede pedir dentro del propio juego (⚙️ Configuración → Eliminar la cuenta): la eliminación tiene una carencia de 4 días, y en ese plazo puedes cancelarla en el mismo sitio — pasado el plazo, ocurre sola y es definitiva;
- Llevarte los datos (portabilidad), en un formato legible por máquina;
- Saber con quién se han compartido los datos (sección 5) y oponerte a un tratamiento basado en interés legítimo;
- Reclamar ante la Autoridad Nacional de Protección de Datos brasileña (ANPD), si crees que no respondimos como debíamos.
Para pedirlo, escribe a [email protected] desde el correo de la cuenta de Google con la que juegas, o desde el correo registrado en tu cuenta con contraseña (así es como sabemos que eres tú), diciendo el apodo de la aldea. Respondemos en hasta 15 días. Las solicitudes de eliminación también pueden hacerse por ese canal desde las aplicaciones de las tiendas.
9. Seguridad
La sesión es un token firmado que solo el servidor sabe generar; todo acceso es por HTTPS; el servidor solo acepta jugadas que las reglas del juego validan; el acceso al servidor está restringido y las copias de seguridad son periódicas. Ningún sistema es a prueba de todo: si un incidente pone tus datos en riesgo, te avisaremos a ti y a la ANPD en los plazos de la ley.
10. Cambios en esta política
Cuando cambiemos algo relevante, la fecha de arriba cambia y recibes un aviso por el Correo del juego. Los cambios que amplíen el uso de los datos solo valen después del aviso. La versión en vigor es siempre la de esta página.
11. Contacto
[email protected] — para dudas, solicitudes sobre tus datos y denuncias de abuso.