Clasificación
Cuatro tablas, porque el juego tiene más de una manera de irte bien. Quien no gana luchando puede reinar en el comercio; a quien no le gusta pelear con gente puede ser el mayor cazador del mundo.
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Cómo se mide cada una
- Poder — la aldea y la fuerza de batalla del ejército. Las tropas valen lo que hacen en el campo — vida, daño y alcance, con los bonos de tus edificios y mejoras, la misma fuerza que muestra el panel de ataque; y cada nivel de edificio vale más que el anterior, con el Centro de la Aldea, el Altar del Campeón y la Casa de Artículos Mágicos pesando más que los demás. Es un retrato de ahora: sube cuando entrenas y construyes, baja cuando pierdes tropas — y baja mientras tu ejército está de marcha.
- Aldea — solo las construcciones: cada edificio y su nivel, sin el ejército. Es la regla del desnivel entre dos aldeas — cuando una ataca a la otra, es ella la que decide cuánto del botín se lleva la mayor, cuánto dura el escudo de la menor y cuántas tropas de la menor escapan.
- Conquistador — el valor de todo lo que le has quitado a otros jugadores. El botín de una base rival no cuenta: si no, la tabla sería un recuento de quién tiene más tiempo libre.
- Cazador — Gorvaks y Vulkrans abatidos. El escalón más alto del mapa, y el único que exige un ejército grande de verdad.
- Mercader — todo el oro que ha pasado por tus manos en el tablón, comprando y vendiendo. Premia a quien sabe comprar barato y vender caro.
- Gloria — la disputa del mes. Ganar un ataque contra otro jugador da puntos y se los quita al adversario; perder cuesta. Cuanto más alto el objetivo, más vale — y repeler a alguien muy por debajo de ti no vale nada. Es el único cuadro que baja, y se reinicia cada mes, con premio para quien termina arriba.
Las tres últimas solo suben — cuentan tu historia, no tu momento. Puedes gastarte todo el oro que ganaste y seguir siendo el mayor Mercader.